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L'innovation accompagnée
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      • Innovons dans les industries créatives et culturelles au contact des usagers !

      • Innovons dans les industries créatives et culturelles au contact des usagers !
      • Le « cube » au coeur de l’ancien pavillon France de l’exposition universelle de Séville 1992, 17 m de profondeur, Architecte JP Viguier

        Les industries créatives et culturelles (ICCs) constituent un véritable levier de croissance néanmoins le secteur fait face à de nombreux enjeux : la très petite taille des entreprises, la forte concurrence, le difficile accès aux financements, un marché très mouvant… Dans un monde numérique où l’innovation se pense de plus en plus en « Beta permanente », où les produits et services évoluent sans cesse, la prise en compte des usages devient un mode opératoire à part entière. 
        Renforcer la capacité d’innovation des ICCs en tenant compte des besoins des consommateurs pour être plus compétitives, tel est le challenge du projet européen 4HCREAT !

        7 partenaires de la façade Atlantique dont la technopole unissent leur savoir-faire pour accompagner les ICCs dans leur démarche d’innovation en s’appuyant sur le modèle « quadruple hélice » : implication des entreprises, de la recherche, des institutions publiques et… de la société civile. Le projet permettra d’identifier de nouveaux produits et services orientés vers la demande du marché, en exploitant notamment les technologies numériques et en croisant avec d’autres filières traditionnelles. Pour la technopole Quimper-Cornouaille, 4HCREAT fait suite à plusieurs actions menées entre 2010 et 2015 en direction des ICCs : CISNET-Creative industries support network for Atlantic SMEs ; CINEW-Creative industries network European window soutenus par le programme Interreg Atlantique.

        Le 13 septembre dernier, les partenaires se sont rendus à Séville pour une réunion transnationale. A cette occasion, nous avons eu l’opportunité de visiter le Playstation Incubator, un incubateur dédié à la conception de jeux vidéo https://www.playstationtalents.es/, situé dans l’ancien pavillon France de l’exposition universelle de 1992. Nous avons rencontré de très jeunes startupers soutenus par SONY dans leur projet entrepreneurial. 

        Au programme des deux ans de projet : l’identification de nouvelles niches marché, des sessions de formation, des actions pilotes, … Le 16 & 17 octobre 2018, organisation d’un salon virtuel dédié au secteur créatif et culturel : les entreprises pourront bénéficier d’un stand personnalisable gratuitement et faire du réseau avec des entreprises portugaises, espagnoles, irlandaises, anglaises et françaises.  Venez tenter l’expérience, inscrivez-vous !

        7 partenaires : Glasgow Caledonian University (UK), Limerick Institute of Technology (IR), Instituto Universitario de Lisboa (PT), Camara de Comercio, Industria y Navigacion de Sevilla (ES), Fundacion Municipal de Cultura de Aviles (ES), Laval Mayenne Technopole & Technopole Quimper-Cornouaille

        Contact : Rachel Portal-Sellin / rachel.sellin@tech-quimper.fr 
        http://4hcreat.com/ 

                   

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